看了很多人诉苦SS被改弱,也看了很多玩家对SS的心得,我学会了很多东西 我并不是什么高手,不过也想写些自己玩SS的观点。我小我天资加点是魔鬼44,不快17,不快出夜幕!~其他和别人的基本。我的装备是3件S3,2件S1加守备一套,韧性在490。法伤1200左右。我也谈谈我和其他事迹的交战情况天才麻将少女26吧 FS。。。。恩,没输过,坚信行家都懂得SS克FS,即使赢FS也没什么值得骄傲的,我就不多说了 火器ZS!~(S3 3件,S3火器一把,其他都是S2 陪练人员)一起初把呆板人定在原地,然后跑开隔绝距离后点起初战斗,兵士冲击的同时,你BB也会冲击兵士。这个时刻一面跑一面上2个DOT,风筝ZS,ZS会采选拦阻,然后断劲,赶紧解加亡故环绕不停跑开风筝,等兵士第2个拦阻能用时,基本上还剩一半血。。。装备好的兵士顶着打,装备差的兵士这个时刻已经风筝死了。 DZ。。。基本上你得做好糖和有个加1750血的饰品,打法也是定BB,然后跑开,贼狙击后被BB冲击晕,跑开顺发放2个DOT,这个时刻贼跑近后吸血一下后自己打断骗贼打断技艺,然后环绕速度跑。能多跑1秒便是好事,要是贼开斗篷追过来缠着打,依然丢DOT,丢不上也得丢,边跑边丢。斗篷没有后别跑了,跑不掉的,顶着打,吸得多一下算一下,第一次肾击就解掉。吃糖开护符加血,顶着打。胜率不高,35%左右,装备S1一套的有得打。不过毕竟是被贼克所以要想赢几率也不高。我大凡打S2,锻造3级的贼胜率也就35% 也没什么好说的了,吃两胖子的打法也不妨,不过我小我偏好带呆板人一起初接贼的晕,相等于多个徽章 神M。。。。好打,语言丢起,恐怖起,上好3个DOT,呆板人砍起。。。 戒M(S3 2件,其他全S2,S2火器)。。。。欠好打,别说百姓的都好欺侮,戒M就不是一个好惹的主。我打的胜算也在55之间。便是拉远隔绝距离,上语言,上一级侵蚀骗MS蓝!~不上当的时刻再丢高档侵蚀。上好暗影防范,拉开隔绝距离丢环绕弄掉防恐怖后恐怖MS,解徽章就不停恐怖多一次,抽蓝!~抽一次蓝后不停拉开隔绝距离跑,不要等时间再次恐怖。。。过程极其不便,受累与PK范畴感化跑位的算好隔绝距离,别跑出战斗区又往回跑被MS抽蓝。呆板人追MS打的时刻看好拦阻够了就让呆板人站顶地点,等MS拉跑开后再拦阻畴昔,晕的时刻不停恐怖抽蓝,中间多一点失误胜率就贬低很多。蓝抽没了,你的血也基本了,吃石头开护符,恐怖吸血,暗影防范好了就用。 SM。。。很好打,就不说了,语言丢起,拉出 图腾地点,呆板人冲上去。暴打一顿 SQ,奶的不会跟你PK的,惩戒的,带呆板人也很好打,胜率在7成左右 SS,唉。。。我很菜啊,没若何跟SS打过,一打就输。也没时间去研究打同类 以上打的个事迹都是坚持带呆板人的本原上,打SS同事迹依然打狗吃香点,毕竟没那么容易被放逐掉。那点抗性依然比较牛X的。还不妨反天才麻将少女26之!~吃BUFF 我觉得SS依然很昌盛的,多演习多和其他事迹商讨,多想想法,都是有可赢性的,借使想像以前一样简单的可骇加DOT就把对方搞死了。。。那种是残疾人玩的奇迹。。。没有技能性可言。我依然很喜爱SS的,也很喜爱看别人的打法,不管好依然坏,至少都有在发奋的去研究,而不是过的诉苦,即使当前的打发并欠好,只是他有在研究,那他就会有整日成为强者,过多的诉苦只会让自身成为一个FB型人才(发泄在FB的小怪身上,而不得自拔) 我认同我很菜,也盼望行家和我一起多研究,贼也是我迩来洗这个天资打了无数次才能得出这个胜率的,戒M。。。对他感到就想对着一个BOSS,不注意,就会被弄死,跑位风骚了,就OK了 (转载请注明出处:http://www.xingdadiandu.com/jjmajiang/20100905/447.html) |